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2018年起,世界卫生组织将首次把电子游戏成瘾列为精神健康障碍的症状之一

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发表于 2018-1-2 15:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
      游戏成瘾是指连续或反复出现的游戏(’电子游戏’或’视频游戏’)行为模式,该行为模式可能出现在线上或线下游戏中,并具有以下特点:
      一,无法控制游戏行为(例如在何种情境下何时开始游戏,游戏频率、强度、时长,何时终止等);
      二,生活重心逐渐向游戏转移,且比其他生活及日常事务更重要;
      三,尽管已有多种负面影响,却仍无法停止游戏,成瘾症状甚至更加严重。
      人一旦游戏成瘾,不但会严重影响自己的身心健康和正常的生活、工作,还会给家庭、教育、职业等社会领域带来不良后果。
      在国内,之前如果青少年游戏上瘾,人们习惯于归因于上瘾者主观故意。所以,那些戒断游戏上瘾的学校就应运而生,可是又因为这些学校的所谓戒断游戏上瘾措施简单而粗暴,转而又成为众矢之的。可是问题并没有得到解决,青少年中游戏上瘾的人数依然在不断增加。
      现在,世界卫生组织首次把电子游戏成瘾列为精神健康障碍的症状之一。也就是说,游戏上瘾是一种精神健康障碍的症状,不能简单归因于上瘾者的主观故意。若要戒断游戏上瘾,不但需要药物治疗和心理辅导双管齐下,还需要家人温情和关爱。

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 楼主| 发表于 2018-6-20 17:21:24 | 显示全部楼层
       世界卫生组织在2018年6月18日发布《疾病和相关健康问题国际统计分类》,首次将沉溺于强迫性电子游戏列为一种精神健康状况。
  此次发布的《国际疾病分类》第十一次修订本中,增设了“游戏障碍”。定义对一种游戏(“数码游戏”或“视频游戏”)失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。该游戏行为模式必须足够严重,导致对个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并明显持续了至少12个月。


           ——摘自2018年06月20日人民网-人民日报《游戏成瘾列入精神疾病》一文。
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